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Mateusz Viola arbeitet bei AKARA Solutions in Pinneberg und verantwortet die technische Seite von mov-gif.de. Stack: ffmpeg.wasm v0.12 als WebAssembly-Build von FFmpeg, gehostet als Web-Worker mit SharedArrayBuffer; Astro 5 als statisches Hosting-Framework; React 19 für das interaktive UI. Die Konvertierung laeuft komplett im Browser ohne Server-Upload. Drei Quality-Modi steuern den Trade-off zwischen Dateigröße und Bildqualität: low (Single-Pass), medium (Single-Pass mit Bayer-Dither auf 128-Farben-Palette) und high (Two-Pass mit eigener palettegen+paletteuse-Pipeline und Sierra-Dither). Bug-Reports oder Wuensche für neue Container-Formate gehen an info@akara-solutions.de.
Ratgeber von Mateusz
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Das MOV-Format: Apple QuickTime und sein Erbe
Wie Apple QuickTime 1991 startete und MOV als Container etabliert hat, welche Codecs (ProRes, H.264, HEVC) typischerweise darin stecken und warum iPhones und Macs das Format bis heute ausspucken.
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GIF, WebP, MP4: drei Formate, drei Use-Cases
Wann ein klassisches GIF die richtige Wahl ist, wann animiertes WebP Punkte sammelt und wann MP4 die ehrlichere Alternative ist. Mit Datei-Größen-Beispielen und Plattform-Kompatibilität.
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Frame-Rate, Breite, Dither: die Mathematik hinter der GIF-Größe
Eine einfache Heuristik (Frames mal Pixel mal Bytes) erklärt, warum GIFs so schnell zu schweren Files werden. Plus konkrete Einstellungen, um unter 10 MB zu bleiben.